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Quando começar a jogar Dr.
Kawashima's Brain Training, vai ser perguntado ao jogador qual a sua
data de nascimento e confirmar se é destro ou esquerdino. O resultado
da sua "idade cerebral" é determinado pela rapidez e destreza na
resposta aos exercícios apresentados.
Depois
de confirmada a "Idade Cerebral" do jogador, é altura de começar a
treinar o cérebro para melhorar a pontuação. O jogo Brain Training
inclui vários exercícios numéricos e verbais diferentes que foram
programados para serem jogados alguns minutos por dia. Com um
calendário incluído, o jogador pode fazer o registo do seu progresso e
cada dia que joga é-lhe atribuído um "selo" que confirma a realização do exercício.
Depois
de o jogador completar alguns exercícios, pode fazer novamente o teste
à sua "Idade Cerebral". Se treinou bem o seu cérebro, os seus
resultados devem melhorar até chegar ao melhor resultado: Idade
cerebral de 20* anos.
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Nota: A pontuação "Brain Age" (Idade Cerebral) é um termo utilizado
para classificar o bom desempenho do utilizador à medida que este
melhora a sua performance, sem ter outro significado associado.
Os exercícios de Dr. Kawashima's Brain Training incluem:
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CÁLCULOS X 20
Ajuda a treinar o cérebro através da rapidez em resolver simples somas matemáticas. As somas aparecem no ecrã normal e no ecrã táctil escrevemos a resposta. A rapidez com que escreve as respostas fica gravada.
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LER EM VOZ ALTA
Ler em voz alta ajuda a estimular o córtex pré-frontal. Ler em voz alta é uma forma efectiva de estimulação cerebral, mas ler em voz baixa também funciona. Leia o texto o mais depressa possível. A rapidez com que ler o texto fica gravada.
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DO MENOR AO MAIOR
No ecrã normal, os números aparecem nas caixas durante um instante. As mesma caixas aparecem vazias no ecrã táctil. Coloque os números por ordem crescente nas respectivas caixas.
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CONTAR SÍLABAS
O ecrã mostra uma frase. Conte o número de sílabas que cada frase contém e escreve no ecrã táctil.
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NÚMERO DE PESSOAS
Há pessoas a entrar e a sair da casa. Tenha atenção ao número de pessoas que no final permanecem dentro de casa e escreva a resposta.
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CÁLCULO TRIANGULAR
Some ou subtraia os números adjacentes na parte de cima do triângulo, conforme os símbolos entre eles. Em seguida, soma ou subtraia os dois resultados para obter a resposta e escreva-a no ecrã táctil.
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DIFERENÇA HORÁRIA
No ecrã táctil, escreva a diferença horária entre a hora do relógio de cima e a hora do relógio de baixo.
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CÁLCULOS EM VOZ ALTA
Responda aos resultados das somas em voz alta. A consola faz o reconhecimento da sua voz.
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