Als je Dr. Kawashima's Brain Training
voor het eerst speelt, wordt er gevraagd naar je geboortedatum. Daarna
moet je aangeven of je rechts- of linkshandig bent. Vervolgens wordt je
score (je 'hersenleeftijd') bepaald via een korte test, die de snelheid
en de nauwkeurigheid meet waarmee je de oefeningen uitvoert.
Zodra je 'hersenleeftijd' is bevestigd, is het tijd om je hersens te gaan trainen en je score te verbeteren. Brain Training
bevat talloze verschillende reken- en taalkundige oefeningen, die je
maar een paar minuten per dag hoeft uit te voeren. Een ingebouwde
kalender volgt je vooruitgang en voor elke dag waarop je de oefeningen
uitvoert, krijg je een 'stempel'.
Zodra je een paar oefeningen hebt gedaan, kun je de Brain Age-test
opnieuw uitvoeren. Als je je hersens goed hebt getraind, worden je
resultaten steeds beter, totdat je de hoogste score hebt bereikt: een
'hersenleeftijd' van 20.*
*N.B.: houd er rekening mee dat de
'hersenleeftijdstest' is ontwikkeld om de vorderingen van je
hersentraining, bij het gebruik van Dr. Kawashima's Brain Training, te
volgen. Het dient alleen voor dit doeleinde te worden gebruikt en
nergens anders voor. |
| |
REKENEN X 20
Prikkel
je brein door eenvoudige sommen op hoge snelheid op te lossen. De
sommen verschijnen op het weergavescherm. Schrijf het antwoord zo snel
mogelijk op het Touch Screen. De tijd die je nodig hebt voor het
oplossen van 20 sommen wordt opgeslagen. |
| |
HARDOP LEZEN
Hardop
lezen stimuleert de prefrontale cortex. Hoewel hardop lezen het meest
effectief is, helpt het ook om stil te lezen. Lees de tekst in beeld zo
snel mogelijk. De tijd die je nodig hebt voor het lezen van de gehele
tekst wordt opgeslagen.
|
| |
LAAG NAAR HOOG
In
de vakjes op het weergavescherm worden heel kort enkele cijfers
getoond. Dezelfde vakjes worden vervolgens leeg op het Touch Screen
weergegeven. Raak de vakjes aan in de volgorde van het laagste naar het
hoogste getal.
|
| |
LETTERGREPEN
Er verschijnt een zin op het weergavescherm. Tel het aantal lettergrepen in de zin en schrijf dit op het Touch Screen.
|
| |
HUISBEZOEK
Op
het weergavescherm gaan mensen het huis in en uit. Houd ze in de gaten
en tel hoeveel mensen zich uiteindelijk nog in het huis bevinden.
Schrijf dat getal op het Touch Screen.
|
| |
DRIEHOEKSREKENEN
De
cijfers die boven aan de piramide naast elkaar staan moet je bij elkaar
optellen of aftrekken, afhankelijk van de rekentekens die zich ertussen
bevinden. Vervolgens moet je de twee uitkomsten ook bij elkaar optellen
of aftrekken om tot een antwoord te komen. Schrijf dit antwoord op het
Touch Screen.
|
| |
TIJD
Schrijf op het Touch Screen het verschil tussen de bovenste klok en de onderste klok.
|
| |
|
HARDOP REKENEN
Spreek het antwoord uit van eenvoudige rekensommen. De spraak wordt opgepikt door de ingebouwde microfoon van de DS.
|
| |