42 Spel Klassiekers

Actionloop

Big Brain Academy

Brain Training

Cooking Guide

English Training

Electroplankton

Meer Brain Training

Nintendogs

Picross DS

Rekentraining

Sight Training

Sudoku Master

Animal Crossing

Apollo Justice: Ace Attorney

Elite Beat Agents

Harvest Moon DS

Hotel Dusk: Room 215

Magie & Illusie

Nintendo DS Browser

Nintendo MP3 Player

Phoenix Wright: Ace Attorney

Phoenix Wright Ace Attorney: Justice for All

Professor Layton and the Curious Village

Puzzle League DS

Trauma Center: Under the Knife

 

Big Brain Academy for Wii

Endless Ocean

Wii Chess

Wii Fit

Wii Music

Wii Sports

Animal Crossing: Let's go to the City

Trauma Center: New Blood

Trauma Center: Second Opinion

Wii Play

 

BRAIN TRAINING

DE OEFENINGEN

Als je Dr. Kawashima's Brain Training voor het eerst speelt, wordt er gevraagd naar je geboortedatum. Daarna moet je aangeven of je rechts- of linkshandig bent. Vervolgens wordt je score (je 'hersenleeftijd') bepaald via een korte test, die de snelheid en de nauwkeurigheid meet waarmee je de oefeningen uitvoert.

Zodra je 'hersenleeftijd' is bevestigd, is het tijd om je hersens te gaan trainen en je score te verbeteren. Brain Training bevat talloze verschillende reken- en taalkundige oefeningen, die je maar een paar minuten per dag hoeft uit te voeren. Een ingebouwde kalender volgt je vooruitgang en voor elke dag waarop je de oefeningen uitvoert, krijg je een 'stempel'.

Zodra je een paar oefeningen hebt gedaan, kun je de Brain Age-test opnieuw uitvoeren. Als je je hersens goed hebt getraind, worden je resultaten steeds beter, totdat je de hoogste score hebt bereikt: een 'hersenleeftijd' van 20.*

*N.B.: houd er rekening mee dat de 'hersenleeftijdstest' is ontwikkeld om de vorderingen van je hersentraining, bij het gebruik van Dr. Kawashima's Brain Training, te volgen. Het dient alleen voor dit doeleinde te worden gebruikt en nergens anders voor.
 
REKENEN X 20

Prikkel je brein door eenvoudige sommen op hoge snelheid op te lossen. De sommen verschijnen op het weergavescherm. Schrijf het antwoord zo snel mogelijk op het Touch Screen. De tijd die je nodig hebt voor het oplossen van 20 sommen wordt opgeslagen.
 
HARDOP LEZEN

Hardop lezen stimuleert de prefrontale cortex. Hoewel hardop lezen het meest effectief is, helpt het ook om stil te lezen. Lees de tekst in beeld zo snel mogelijk. De tijd die je nodig hebt voor het lezen van de gehele tekst wordt opgeslagen.
 
LAAG NAAR HOOG

In de vakjes op het weergavescherm worden heel kort enkele cijfers getoond. Dezelfde vakjes worden vervolgens leeg op het Touch Screen weergegeven. Raak de vakjes aan in de volgorde van het laagste naar het hoogste getal.
 
LETTERGREPEN

Er verschijnt een zin op het weergavescherm. Tel het aantal lettergrepen in de zin en schrijf dit op het Touch Screen.
 
HUISBEZOEK

Op het weergavescherm gaan mensen het huis in en uit. Houd ze in de gaten en tel hoeveel mensen zich uiteindelijk nog in het huis bevinden. Schrijf dat getal op het Touch Screen.
 
DRIEHOEKSREKENEN

De cijfers die boven aan de piramide naast elkaar staan moet je bij elkaar optellen of aftrekken, afhankelijk van de rekentekens die zich ertussen bevinden. Vervolgens moet je de twee uitkomsten ook bij elkaar optellen of aftrekken om tot een antwoord te komen. Schrijf dit antwoord op het Touch Screen.
 
TIJD

Schrijf op het Touch Screen het verschil tussen de bovenste klok en de onderste klok.
 
HARDOP REKENEN

Spreek het antwoord uit van eenvoudige rekensommen. De spraak wordt opgepikt door de ingebouwde microfoon van de DS.
 

Releasedatum

09.06.2006

Software bevorderlijk
voor:

> Educatie

> Training

> Concentratie