|
Achter het onschuldig ogende Tetris schuilt een spel met complexe
wiskundige wetten. Hieronder vind je een beknopte gids met de 'regels
van Tetris'. |
| |
Een Tetris-stuk heet een tetramino (van het Griekse 'tetra', dat 'vier'
betekent) en bestaat uit een willekeurige combinatie van vier kleinere
vierkanten. In totaal zijn er zeven tetramino's.
Het type tetramino dat in het scherm valt, wordt willekeurig bepaald.
De speler moet de vallende stukken draaien en samenvoegen om een
doorlopende horizontale rij te maken, die vervolgens van het scherm
wordt gewist. Als je geen rijen wist, worden de stukken op elkaar
gestapeld. Als de stukken het scherm opvullen, is het 'Game Over'.
Je krijgt de minste punten als je de rijen één voor één wist. Als je
twee of drie rijen tegelijkertijd wist, krijg je meer punten.
Uiteindelijk moet je echter proberen om vier rijen in één keer te
wissen en de hoogst mogelijke score te halen (dit heet een 'Tetris').
Je kunt echter alleen een 'Tetris' maken met het lange 'I-vormige'
stuk. Daarvoor moet je de stukken zo neer laten komen dat er een
verticaal gat overblijft. Gevorderde spelers houden het venster 'Next'
in de gaten, waarin het volgende stuk wordt weergegeven dat naar
beneden zal vallen.
Je krijgt bonuspunten als je een stuk sneller naar beneden laat komen
door de vierpuntsdruktoets omlaag te bewegen. In eerste instantie
draait het spel langzaam en is dat makkelijk, maar in de hogere levels
vallen de stukken veel sneller en is het dus moeilijker om ze op de
juiste positie te krijgen.
De aard van Tetris is dusdanig dat sommige filosofen zich hebben
afgevraagd of het spel theoretisch gezien eeuwig zou kunnen worden
doorgespeeld. Het feit dat de blokken willekeurig verschijnen betekent
echter dat je hoe dan ook zult verliezen, hoe vingervlug je ook bent! |
| |