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BRAIN TRAINING

GLI ESERCIZI

Quando inizierai Brain Training del Dr Kawashima, ti sarà chiesta la tua data di nascita e confermare se sei destrorso o mancino. Quindi sarà determinata "l'età del tuo cervello" grazie a un test rapido che misura la velocità e la precisione con la quale svolgi gli esercizi.

Dopo aver confermato la tua età, inizierai ad allenarti per migliorare il tuo punteggio. Brain Training include più di una dozzina di diversi esercizi numerici e verbali pensati per essere giocati per pochi minuti al giorno. Un calendario integrato tiene conto dei tuoi progressi. Se completerai tutti gli esercizi quotidiani, riceverai un "timbro".

Dopo aver completato qualche esercizio, potrai rifare il test. Se hai allenato il tuo cervello correttamente, i tuoi risultati dovrebbero migliorare fino a raggiungere il punteggio massimo e cioé "il cervello di un ventenne".

*Nota: Il punteggio di Brain Age è stato creato esclusivamente per pemetterti di monitorare il progresso del tuo allenamento mentre usi Brain Training del Dr Kawashima e non per altri motivi.

 
CALCOLO 20

Aiuta ad allenare il tuo cervello risolvendo velocemente semplici operazioni. Le operazioni appaiono sullo schermo non tattile. Scrivi la risposta sul touch screen il più velocemente possibile. Verrà registrato il tempo che impieghi a risolvere le 20 operazioni.
 
LETTURA OPERE

La lettura ad alta voce aiuta a stimolare la corteccia prefrontale. Leggere ad alta voce è il metodo più efficace, ma anche la lettura nella propria mente può essere utile. Leggi il testo che ti viene mostrato il più velocemente possibile. Verrà registrato il tempo impiegato per leggere tutto il testo.
 
MEMORIA LAMPO

Alcune cifre appariranno in piccoli riquadri dello schermo non tattile per un breve istante. Gli stessi riquadri, senza cifre, appariranno poi sul touch screen. Devi toccarli in modo da ritrovare le cifre in ordine crescente.
 
CONTASILLABE

Sullo schermo non tattile appare un proverbio.
Conta il numero di sillabe contenute nella frase e scrivilo sul touch screen.
 
CONTAGENTE

Delle persone entrano ed escono dalla casa mostrata sullo schermo non tattile. Non perdere il conto di quante persone rimangono dentro la casa alla fine e scrivi il risultato sul touch screen.
 
CALCOLO PLURIMO

Aggiungi o sottrai i numeri adiacenti in cima al triangolo sullo schermo non tattile in base al simbolo che c’è fra loro. Poi aggiungi o sottrai di nuovo le cifre ottenute e scrivi il risultato sul touch screen.
 
CALCOLA TEMPO

Scrivi sul touch screen la differenza di tempo che intercorre fra l’orologio superiore e quello inferiore.
 
CALCOLA A VOCE

Svolgi le operazioni e pronuncia il risultato a voce alta. La tua voce viene riconosciuta dal microfono integrato del Nintendo DS.
 

 

Data di lancio

09.06.2006

Gioco

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