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¿JAQUE MATE?

En Wii Ajedrez tendrás el honor de enfrentarte a uno de los sistemas computerizados de ajedrez más avanzados del planeta. Mientras tratas de imponerte a la inteligencia artificial del juego te preguntarás cómo es posible que una máquina sea tan lista. Pues no te preocupes, no serías el primero que sucumbe ante un ordenador. En esta cronología que presentamos podrás comprobar cómo ha ido mejorando la inteligencia artificial hasta vencer a grandes maestros del ajedrez.

 
1769 – En lo que resultó ser una de las mayores farsas de la historia, el inventor Wolfgang von Kempelen construye un autómata para el juego del ajedrez, conocido como "El Turco", al que muchos consideran un complejo sistema capaz de competir contra los mejores ajedrecistas de la época. En realidad, la máquina era controlada por una persona que se hallaba bien oculta en su interior. Debido a la ingeniosa estructura de la máquina, el secreto de su funcionamiento se mantiene durante muchos años. Entre los más ilustres derrotados por El Turco se encuentran Napoleón Bonaparte y Benjamin Franklin.

1958 – Tras años de investigación, se crean los primeros programas informáticos capaces de jugar una partida entera. Ocho años después se celebra la primera partida de ajedrez entre dos programas; se prolonga durante 9 meses y los movimientos generados por ordenador cruzan el Atlántico mediante mensajes telegráficos.

1967 – Mac Hack Six se convierte en la primera computadora capaz de derrotar a un jugador humano en un torneo. Al año siguiente, el Maestro Internacional David Levy asegura que ninguna máquina será capaz de batirle en diez años, pero admite que la inteligencia artificial no tardará en alcanzar a la de los seres humanos. En 1989 se cumple su predicción, ya que él mismo sucumbe ante el ordenador Deep Thought en una clara derrota.

1981 – El ordenador Cray Blitz gana el Mississippi State Championship y se convierte en el primer ordenador capaz de derrotar a un Maestro en un torneo.

1996 – Gary Kasparov, toda una leyenda del ajedrez y el campeón del mundo vigente por aquel entonces, derrota al sofisticado ordenador Deep Blue a pesar de perder la primera partida. Sin embargo, Kasparov no consigue repetir la hazaña en la revancha del año posterior y se convierte en uno de los ajedrecistas de mayor nivel derrotados por un ordenador.

2006 – El campeón del mundo indiscutible Vladimir Kramnik pierde contra Deep Fritz y pasa a engrosar la lista de vencidos.
 

Fecha de lanzamiento

18.01.2008

Beneficios del programa

> Relajación

> Aprendizaje

> Concentración