Con la esperada continuación de una de las mayores sorpresas del año pasado para Nintendo DS, es hora de echarle un vistazo con más atención a las novedades de Phoenix Wright Ace Attorney: Justice For All.
Los fans del primer juego se sentirán inmediatamente como en casa, y gracias al argumento del primero de los cuatro casos, los recién llegados tampoco estarán muy perdidos. Phoenix sufre un ataque grave de amnesia, y necesitará volver a aprender los trucos básicos del negocio con el jugador.
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En lo básico, la mecánica de juego está intacta, pero el abogado estrella de Capcom tiene un par de trucos nuevos en la manga y una nueva aliada… Lo que no está de más, ya que se enfrentará a una nueva adversaria en los juzgados.
Mientras que vuelven unas cuantas caras conocidas, Justice For All presenta una nueva colección de personajes nuevos, cuya habilidad para ajustar la realidad a sus propios malévolos objetivos exigirá que el abogado defensor exponga las mentiras sin dudar... pero un poderoso objeto místico llamado Magatama tampoco está de más.
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Esta piedra espiritual le permite a Phoenix canalizar los poderes
de Pearl Fey (la prima de 8 años de Maya y Mia) o, más concretamente,
ver los Psyche-Locks que impiden que los testigos hablen con libertad.
Del
mismo modo que en las técnicas de interrogatorio, Phoenix tendrá que
presentar a los testigos pruebas capaces de romper estos candados
mentales y que les permitan responder las preguntas como debe ser. Tu
medidor de vida se vaciará cada vez que falles con los Psyche-Locks,
así que más te vale ir sobre seguro. Cuantos más Psyche-Locks vea
Phoenix, mayor será el secreto que el testigo intenta ocultar...
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Tu
tarea se complica con la testaruda fiscal Franziska von Karma. Tiene
una cuenta por saldar con Phoenix (por destruir la reputación de su
padre y por lo que le pasó a Miles Edgeworth, el principal adversario
de Phoenix en el primer juego). Como su padre, no se corta al amañar
pruebas para que el veredicto se decante a su favor. ¡Y además tiene un
látigo!
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