Avanzar en la Trama
Pronto se empiezan a amontonar las preguntas, y tendrás que explorar el hotel completo para encontrar las respuestas. Tienes puzles por resolver y personas por interrogar antes de poder juntar todas las piezas.
Cuando te encuentras con un empleado o un huésped del Hotel Dusk, puedes pulsar el icono para hablar en la pantalla táctil. El diálogo se presenta en ambas pantallas, cada personaje en una de ellas y sus expresiones tan vívidas como en una película de cine negro. |
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Hablar con los personajes es una forma perfecta de recoger información, pero ten cuidado: no te puedes fiar de cualquiera. Los huéspedes del hotel tienen sus propios asuntos entre manos y si no les gusta tu actitud, puede que no se decidan a ayudarte… o aún peor.
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Como una novela, el juego se divide en capítulos, cada uno de ellos, una hora de la noche del 28 de diciembre de 1979. Sin embargo, para ofrecerte suficiente tiempo para buscar pistas, los capítulos no funcionan en tiempo real. Puedes pasar todo el tiempo que quieras buscando pistas, y el reloj solo avanzará cuando algo que hagas provoque un acontecimiento que te lleve al capítulo siguiente.
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Kyle Hyde lleva un diario que puedes consultar en cualquier momento para refrescarte la memoria sobre lo que ya ha pasado. También puedes encontrar una descripción de los personajes que te hayas encontrado y una lista de los objetos que llevas. Si quieres detener la partida durante un rato, puedes guardarla y seguir desde donde la dejaste muy fácilmente. |
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En ese sentido, Hotel Dusk: Room 215 es exactamente como el libro que te acabas de leer, excepto en una cosa: la historia depende de ti. |
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