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La primera vez que encendemos Brain Training,
el programa nos pregunta nuestra fecha de nacimiento y si somos
diestros o zurdos. A continuación se realiza un rápido test para
determinar nuestra edad mental a partir de una serie de ejercicios que
miden la rapidez y exactitud de nuestra mente.
A partir de aquí sólo resta comenzar el entrenamiento para mejorar nuestra edad mental. Brain Training
incluye más de una docena de ejercicios verbales y numéricos que habrá
que realizar unos pocos minutos cada día. El calendario incorporado en
el programa mantiene un seguimiento de nuestra evolución, y cada día
que completemos los ejercicios recibiremos un sello como prueba.
Después de tan solo unos días de entrenamiento podremos volver a
realizar el test inicial para volver a comprobar nuestra edad mental.
Si hemos seguido el programa correctamente, el resultado debería ser
cada vez más cercano a la puntuación perfecta: una edad mental de 20
años*.
*Nota: la edad mental otorgada por Brain Training se ha creado única y
exclusivamente para poder supervisar los avances en nuestro
entrenamiento con Brain Training del Dr. Kawashima. No debería ser
aplicable a ningún otro fin.
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CÁLCULO 20
Ayuda
a entrenar tu cerebro con una serie de operaciones aritméticas rápidas.
Estas se mostrarán en la pantalla de mensajes. Escribe la respuesta en
la pantalla táctil lo más rápido que puedas. Se registrará el tiempo
que tardes en resolver las 20 operaciones aritméticas.
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LECTURAS
Leer
en voz alta ayuda a estimular el córtex prefrontal. Aunque leer en voz
alta es la forma más efectiva, leer en silencio también funciona. Lee
los textos que se muestran lo más rápido posible. Toca SIG. (siguiente)
en la parte superior de la pantalla táctil para pasar las páginas. El
tiempo que tardes en leer el texto quedará registrado.
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RETENTIVA
En
la pantalla de mensajes aparecerán unos números por un instante.
Tendrás que colocarlos en orden ascendente en la pantalla táctil.
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CUENTASÍLABAS
En
la pantalla de mensajes se mostrará una frase. Tendrás que contar el
número de sílabas que tiene y escribirlo en la pantalla táctil. |
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CUENTAPERSONAS
En
la pantalla de mensajes aparecerá una casa en la que entran y salen
personas. Tendrás que recordar cuántas de ellas se quedan en la casa y
escribir el número en la pantalla táctil.
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TRIÁNGULO ARITMÉTICO
Suma
o resta los números en la base del triángulo que aparece en la pantalla
de mensajes según los signos matemáticos que hay entre ellos. Luego,
suma o resta los dos números resultantes y escribe el resultado en la
pantalla táctil.
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TEMPORIZADOR
Escribe la diferencia horaria entre el reloj superior y el inferior en la pantalla táctil.
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SONIDOS
Resuelve en voz alta unas sencillas sumas. Nintendo DS incorpora un micrófono capaz de registrar nuestra voz.
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